Añadido disparo con espacio, proyectiles con dirección fija, objetivo de prueba y contador de impactos
This commit is contained in:
1 parent
00814b07ad
commit
dd1284fca0
1 file changed
+201
-21
+201
-21
@@ -3,74 +3,120 @@
|
|||||||
|
|
||||||
int main()
|
int main()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Tamaño de la ventana
|
|
||||||
const int pantallaAncho = 800;
|
const int pantallaAncho = 800;
|
||||||
const int pantallaAlto = 600;
|
const int pantallaAlto = 600;
|
||||||
|
|
||||||
// Crear ventana
|
|
||||||
InitWindow(
|
InitWindow(
|
||||||
pantallaAncho,
|
pantallaAncho,
|
||||||
pantallaAlto,
|
pantallaAlto,
|
||||||
"Attacks for Bombs 1"
|
"Attacks for Bombs 1"
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
// Limitar a 60 FPS
|
|
||||||
SetTargetFPS(60);
|
SetTargetFPS(60);
|
||||||
|
|
||||||
// Posición del jugador
|
// =========================
|
||||||
|
// JUGADOR
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
float x = 400.0f;
|
float x = 400.0f;
|
||||||
float y = 300.0f;
|
float y = 300.0f;
|
||||||
|
|
||||||
// Tamaño del jugador
|
|
||||||
float tamaño = 50.0f;
|
float tamaño = 50.0f;
|
||||||
|
|
||||||
// Velocidad del jugador
|
|
||||||
float velocidad = 300.0f;
|
float velocidad = 300.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
// DIRECCIÓN DEL JUGADOR
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
|
float direccionX = 1.0f;
|
||||||
|
float direccionY = 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
// PROYECTIL
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
|
float proyectilX = 0.0f;
|
||||||
|
float proyectilY = 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
float proyectilAncho = 20.0f;
|
||||||
|
float proyectilAlto = 8.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
float proyectilVelocidad = 600.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool proyectilActivo = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dirección congelada del proyectil
|
||||||
|
float proyectilDireccionX = 0.0f;
|
||||||
|
float proyectilDireccionY = 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
// ENEMIGO
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
|
float enemigoX = 600.0f;
|
||||||
|
float enemigoY = 300.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
float enemigoTamaño = 50.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
// CONTADOR
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
|
int impactos = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
// BUCLE PRINCIPAL
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
while (!WindowShouldClose())
|
while (!WindowShouldClose())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Tiempo que pasó desde el frame anterior
|
|
||||||
float deltaTime = GetFrameTime();
|
float deltaTime = GetFrameTime();
|
||||||
|
|
||||||
// Posición del mouse
|
// =========================
|
||||||
|
// MOUSE
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
Vector2 mouse = GetMousePosition();
|
Vector2 mouse = GetMousePosition();
|
||||||
|
|
||||||
// Dirección hacia el mouse
|
// Dirección del jugador hacia el mouse
|
||||||
float angulo =
|
float angulo =
|
||||||
atan2(mouse.y - y, mouse.x - x);
|
atan2(mouse.y - y, mouse.x - x);
|
||||||
|
|
||||||
float direccionX = cos(angulo);
|
direccionX = cos(angulo);
|
||||||
float direccionY = sin(angulo);
|
direccionY = sin(angulo);
|
||||||
|
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
// MOVIMIENTO
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
// Movimiento hacia adelante
|
|
||||||
if (IsKeyDown(KEY_W))
|
if (IsKeyDown(KEY_W))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
x += direccionX * velocidad * deltaTime;
|
x += direccionX * velocidad * deltaTime;
|
||||||
y += direccionY * velocidad * deltaTime;
|
y += direccionY * velocidad * deltaTime;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Movimiento hacia atrás
|
|
||||||
if (IsKeyDown(KEY_S))
|
if (IsKeyDown(KEY_S))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
x -= direccionX * velocidad * deltaTime;
|
x -= direccionX * velocidad * deltaTime;
|
||||||
y -= direccionY * velocidad * deltaTime;
|
y -= direccionY * velocidad * deltaTime;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Movimiento hacia la izquierda
|
|
||||||
if (IsKeyDown(KEY_A))
|
if (IsKeyDown(KEY_A))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
x += direccionY * velocidad * deltaTime;
|
x += direccionY * velocidad * deltaTime;
|
||||||
y -= direccionX * velocidad * deltaTime;
|
y -= direccionX * velocidad * deltaTime;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Movimiento hacia la derecha
|
|
||||||
if (IsKeyDown(KEY_D))
|
if (IsKeyDown(KEY_D))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
x -= direccionY * velocidad * deltaTime;
|
x -= direccionY * velocidad * deltaTime;
|
||||||
y += direccionX * velocidad * deltaTime;
|
y += direccionX * velocidad * deltaTime;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Límites de la pantalla
|
// =========================
|
||||||
|
// LÍMITES DEL JUGADOR
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
float mitad = tamaño / 2.0f;
|
float mitad = tamaño / 2.0f;
|
||||||
|
|
||||||
if (x < mitad)
|
if (x < mitad)
|
||||||
@@ -85,13 +131,148 @@ int main()
|
|||||||
if (y > pantallaAlto - mitad)
|
if (y > pantallaAlto - mitad)
|
||||||
y = pantallaAlto - mitad;
|
y = pantallaAlto - mitad;
|
||||||
|
|
||||||
// Dibujar
|
// =========================
|
||||||
|
// DISPARAR
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
|
if (IsKeyPressed(KEY_SPACE) && !proyectilActivo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
proyectilActivo = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
// El proyectil aparece en el jugador
|
||||||
|
proyectilX = x;
|
||||||
|
proyectilY = y;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Guardamos la dirección EXACTA
|
||||||
|
// que tenía el jugador al disparar
|
||||||
|
proyectilDireccionX = direccionX;
|
||||||
|
proyectilDireccionY = direccionY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
// MOVIMIENTO DEL PROYECTIL
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
|
if (proyectilActivo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
proyectilX +=
|
||||||
|
proyectilDireccionX *
|
||||||
|
proyectilVelocidad *
|
||||||
|
deltaTime;
|
||||||
|
|
||||||
|
proyectilY +=
|
||||||
|
proyectilDireccionY *
|
||||||
|
proyectilVelocidad *
|
||||||
|
deltaTime;
|
||||||
|
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
// COLISIÓN CON ENEMIGO
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
|
Rectangle proyectilRect =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
proyectilX - proyectilAncho / 2.0f,
|
||||||
|
proyectilY - proyectilAlto / 2.0f,
|
||||||
|
proyectilAncho,
|
||||||
|
proyectilAlto
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
Rectangle enemigoRect =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
enemigoX - enemigoTamaño / 2.0f,
|
||||||
|
enemigoY - enemigoTamaño / 2.0f,
|
||||||
|
enemigoTamaño,
|
||||||
|
enemigoTamaño
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (CheckCollisionRecs(
|
||||||
|
proyectilRect,
|
||||||
|
enemigoRect))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
impactos++;
|
||||||
|
|
||||||
|
proyectilActivo = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
// SALIR DE LA PANTALLA
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
|
if (
|
||||||
|
proyectilX < 0 ||
|
||||||
|
proyectilX > pantallaAncho ||
|
||||||
|
proyectilY < 0 ||
|
||||||
|
proyectilY > pantallaAlto
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
proyectilActivo = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
// DIBUJAR
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
BeginDrawing();
|
BeginDrawing();
|
||||||
|
|
||||||
// Fondo blanco
|
|
||||||
ClearBackground(WHITE);
|
ClearBackground(WHITE);
|
||||||
|
|
||||||
// Dibujar jugador
|
// =========================
|
||||||
|
// CONTADOR
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawText(
|
||||||
|
TextFormat("Impactos: %d", impactos),
|
||||||
|
10,
|
||||||
|
10,
|
||||||
|
25,
|
||||||
|
BLACK
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
// ENEMIGO
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawRectangle(
|
||||||
|
enemigoX - enemigoTamaño / 2.0f,
|
||||||
|
enemigoY - enemigoTamaño / 2.0f,
|
||||||
|
enemigoTamaño,
|
||||||
|
enemigoTamaño,
|
||||||
|
BLUE
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
// PROYECTIL
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
|
if (proyectilActivo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float anguloProyectil =
|
||||||
|
atan2(
|
||||||
|
proyectilDireccionY,
|
||||||
|
proyectilDireccionX
|
||||||
|
) * RAD2DEG;
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawRectanglePro(
|
||||||
|
{
|
||||||
|
proyectilX,
|
||||||
|
proyectilY,
|
||||||
|
proyectilAncho,
|
||||||
|
proyectilAlto
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
proyectilAncho / 2.0f,
|
||||||
|
proyectilAlto / 2.0f
|
||||||
|
},
|
||||||
|
anguloProyectil,
|
||||||
|
BLACK
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
// JUGADOR
|
||||||
|
// =========================
|
||||||
|
|
||||||
DrawRectanglePro(
|
DrawRectanglePro(
|
||||||
{
|
{
|
||||||
x,
|
x,
|
||||||
@@ -110,7 +291,6 @@ int main()
|
|||||||
EndDrawing();
|
EndDrawing();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Cerrar ventana
|
|
||||||
CloseWindow();
|
CloseWindow();
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
|||||||
Reference in new issue
Block a user