Ahora el jugador SIEMPRE esta mirando en direccion del mouse
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#include "raylib.h"
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#include "raylib.h"
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#include <cmath>
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int main()
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int main()
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{
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{
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// Crear la ventana
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InitWindow(800, 600, "Attacks for Bombs 1");
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InitWindow(800, 600, "Attacks for Bombs 1");
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// Variables del jugador
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float x = 400;
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float y = 300;
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float tamaño = 50;
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float velocidad = 5;
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// 60 cuadros por segundo
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SetTargetFPS(60);
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SetTargetFPS(60);
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float x = 375.0f;
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// Bucle principal del juego
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float y = 275.0f;
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float tamano = 50.0f;
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float velocidad = 300.0f;
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while (!WindowShouldClose())
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while (!WindowShouldClose())
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{
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{
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float dt = GetFrameTime();
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// Movimiento hacia arriba
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if (IsKeyDown(KEY_W))
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if (IsKeyDown(KEY_W))
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{
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{
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y -= velocidad * dt;
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y -= velocidad;
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}
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}
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// Movimiento hacia abajo
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if (IsKeyDown(KEY_S))
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if (IsKeyDown(KEY_S))
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{
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{
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y += velocidad * dt;
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y += velocidad;
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}
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}
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// Movimiento hacia la izquierda
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if (IsKeyDown(KEY_A))
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if (IsKeyDown(KEY_A))
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{
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{
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x -= velocidad * dt;
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x -= velocidad;
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}
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}
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// Movimiento hacia la derecha
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if (IsKeyDown(KEY_D))
|
if (IsKeyDown(KEY_D))
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{
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{
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x += velocidad * dt;
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x += velocidad;
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}
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}
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// Obtener la posición del mouse
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Vector2 mouse = GetMousePosition();
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// Calcular el ángulo hacia el mouse
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float angulo =
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atan2(mouse.y - y, mouse.x - x) * RAD2DEG;
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// Empezar a dibujar
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BeginDrawing();
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BeginDrawing();
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// Fondo blanco
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ClearBackground(WHITE);
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ClearBackground(WHITE);
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DrawRectangle((int)x, (int)y, (int)tamano, (int)tamano, RED);
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// Dibujar el cuadrado rojo girado hacia el mouse
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DrawRectanglePro(
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DrawFPS(10, 10);
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{
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x,
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y,
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tamaño,
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|
tamaño
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},
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{
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tamaño / 2,
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tamaño / 2
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|
},
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angulo,
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RED
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);
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// Terminar de dibujar
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EndDrawing();
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EndDrawing();
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}
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}
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// Cerrar la ventana
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CloseWindow();
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CloseWindow();
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return 0;
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return 0;
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