Movimiento WASD adaptado a la dirección del mouse
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int main()
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{
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// Crear la ventana
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InitWindow(800, 600, "Attacks for Bombs 1");
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// Tamaño de la ventana
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const int pantallaAncho = 800;
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const int pantallaAlto = 600;
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// Variables del jugador
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float x = 400;
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float y = 300;
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float tamaño = 50;
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float velocidad = 5;
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// Crear ventana
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InitWindow(
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pantallaAncho,
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pantallaAlto,
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"Attacks for Bombs 1"
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);
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// 60 cuadros por segundo
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// Limitar a 60 FPS
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SetTargetFPS(60);
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// Bucle principal del juego
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// Posición del jugador
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float x = 400.0f;
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float y = 300.0f;
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// Tamaño del jugador
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float tamaño = 50.0f;
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// Velocidad del jugador
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float velocidad = 300.0f;
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while (!WindowShouldClose())
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{
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// Movimiento hacia arriba
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// Tiempo que pasó desde el frame anterior
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float deltaTime = GetFrameTime();
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// Posición del mouse
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Vector2 mouse = GetMousePosition();
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// Dirección hacia el mouse
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float angulo =
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atan2(mouse.y - y, mouse.x - x);
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float direccionX = cos(angulo);
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float direccionY = sin(angulo);
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// Movimiento hacia adelante
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if (IsKeyDown(KEY_W))
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{
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y -= velocidad;
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x += direccionX * velocidad * deltaTime;
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y += direccionY * velocidad * deltaTime;
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}
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// Movimiento hacia abajo
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// Movimiento hacia atrás
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if (IsKeyDown(KEY_S))
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{
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y += velocidad;
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x -= direccionX * velocidad * deltaTime;
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y -= direccionY * velocidad * deltaTime;
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}
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// Movimiento hacia la izquierda
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if (IsKeyDown(KEY_A))
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{
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x -= velocidad;
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x += direccionY * velocidad * deltaTime;
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y -= direccionX * velocidad * deltaTime;
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}
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// Movimiento hacia la derecha
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if (IsKeyDown(KEY_D))
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||||
{
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x += velocidad;
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x -= direccionY * velocidad * deltaTime;
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||||
y += direccionX * velocidad * deltaTime;
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}
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// Obtener la posición del mouse
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Vector2 mouse = GetMousePosition();
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// Límites de la pantalla
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float mitad = tamaño / 2.0f;
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// Calcular el ángulo hacia el mouse
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float angulo =
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atan2(mouse.y - y, mouse.x - x) * RAD2DEG;
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if (x < mitad)
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x = mitad;
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// Empezar a dibujar
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if (x > pantallaAncho - mitad)
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x = pantallaAncho - mitad;
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if (y < mitad)
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y = mitad;
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if (y > pantallaAlto - mitad)
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y = pantallaAlto - mitad;
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// Dibujar
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BeginDrawing();
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// Fondo blanco
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ClearBackground(WHITE);
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// Dibujar el cuadrado rojo girado hacia el mouse
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// Dibujar jugador
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DrawRectanglePro(
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{
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x,
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@@ -64,18 +100,17 @@ int main()
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||||
tamaño
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||||
},
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{
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tamaño / 2,
|
||||
tamaño / 2
|
||||
mitad,
|
||||
mitad
|
||||
},
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||||
angulo,
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||||
angulo * RAD2DEG,
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||||
RED
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||||
);
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||||
// Terminar de dibujar
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EndDrawing();
|
||||
}
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||||
// Cerrar la ventana
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||||
// Cerrar ventana
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CloseWindow();
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return 0;
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